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Novedades Leopard



BOTAS BATES DELTA LOW + ICS
Las nuevas botas Bates Delta Low + plantilla ICS ya está disponible en la tienda Leopard.
CARACTERISTICAS:
FORRO: Malla PK
CUERPO: Corte de piel flor hidrofugada y Nylon balístico 1680D
Alta resistencia, alta transpirabilidad, collar acolchado, fácil de limpiar y mantener, ligereza.
HERRAJES: Ojales y ganchos no metálicos (silencioso, sin problemas en aeropuertos).
PLANTILLA DE CONFORT: EVA con almohadillas de TPU y tecnología "Individual Confort System" ICS.
•Disco-Selector permite elegir modalidad de plantilla.
•4 modalidades disponibles: rígido, acolchado, estabilidad interna, estabilidad externa.
FORRO DE PLANTILLA: ANTIMICROBIANO Y ANTIBACTERIANO.
PLANTILLA DE FABRICACION: Nylon (Estabilidad, rigidez/flexibilidad estructural).
PISO: Suela caucho W-154
• Antideslizante
• Resistente a la abrasión y al aceite/grasa
• Silencioso
• Alta estabilidad y tracción

TALLAS DISPONIBLES: 39 AL 46


Alicate Multiusos Leatherman Sidekick
Diseñada para un uso outdoor extremo, la Sidekick se caracteriza por la incorporación de un muelle resistente en la base del alicate que reduce enormemente el esfuerzo de la mano.
Fabricada en acero inoxidable, tiene acceso rápido de las hojas exteriores e incorpora una hoja de cuchillo 420HC. Incluye funda y mosquetón.

MEDIDAS:
• Long: 9.7cm
• Long de hoja: 6.6cm
• Peso: 198.4g

CARACTERISTICAS: 
• Funda de piel
• Cuerpo de acero Inoxidable
• Alicates con resorte
• Alicates de punta delgada con resorte
• Cortadores de alambre
• Hoja 420HC
• Hoja dentada 420HC
• Sierra
• Lima para madera/metal
• Regla (1''/2.54cm)
• Destornillador mediano
• Destornillador pequeño
• Destornillador Phillips
• Abrelatas
• Abridor de botellas
• Pelacables
• Clip de bolsillo desmontable
• Anilla fija
• Accesorio de carabinero/abrebotellas

CONSULTE NUESTRA WEB: www.leopard.es


NOVEDADES TOKYO MARUI


Tokyo Marui sigue siendo una de las marcas punteras del Airsoft y un referente en cuanto a innovación y desarrollo. Este pasado mes de octubre tuvo lugar en Japón, donde se encuentra la sede de la compañía, el Salón "All Japan Plamobel Hobby Show 2011", dedicado a los hobbies, juguetes, maquetas, etc.
Como viene siendo habitual en este tipo de eventos, la compañía nipona presentó sus novedades en el stand que montaron en la feria y que desglosaremos en esta reseña.
En cuanto a marcadoras de funcionamiento eléctrico, su principal novedad es el SCAR-H. Disponible en negro y en color tierra (Flat Dark Earth), monta el sistema Recoil Shock de retroceso eléctrico, como su hermana menor de reciente aparición, el SCAR-L. El precio, sobre los 820$, no apta para todos los bolsillos y se sirve con dos cañones intercambiables (STD de 16 pulgadas y CQC de 13 pulgadas), monta culata retráctil y plegable de 6 posiciones y pesa 3'63 Kg.

La siguiente novedad es una versión en color Tan del Recce Rifle de los Navy Seals. Disponible por unos 840$, también con Recoil Shock y fabricada en aluminio.

Para acabar con las marcadoras eléctricas, han presentado otra variación de color, en este caso de la Steyr AUG HC en color Tan y de la gama High Cycle con alta cadencia de tiro, con un coste de unos 450$
Otro segmento en el que mostraron nuevos productos es el de las marcadoras tipo pistola de funcionamiento GBB (Gas BlowBack) con retroceso. Los tres modelos presentados fueron:
- XDM-40, en color negro, por unos 220$

- Colt Government MKIV Series 70, un clásico revisitado, con cargador de 26 BBs. 230$

- M9 Biohazard « Barry Burton », de su colección Samurai Edge / Resident Evil, con un precio de 300$
También pondrán a la venta una serie de pistolas accionadas a gas, pero en este caso sin retroceso (de corredera fija), a unos 80$ cada una. Se trata de la Colt MK IV Centimeter Master, la Desert Eagle (en negro y en acero inoxidable), la Colt Wilson Super Grade, la Hard Baller Long Slide y la Steyr Model GB.
En lo tocante a revólveres accionados por gas, anunciaron dos modelos, el M66 Combat Magnun con acabados en cromado, y el M19 Combat Magnum con acabados en negro, ambos modelos disponibles en tres longitudes de cañón: 2'5, 4 y 6 pulgadas. Utilizan el sistema de cartuchos de otros modelos de la marca: seis "balas" de plástico que albergan 4 BBs cada una, para un total de 24 tiros por revolver.
Para cerrar esta lista de novedades, una curiosidad: se trata de tres marcadoras de edición limitada, que solo se ponen a la venta en Japón, y que realmente o son más que variaciones en diversos colores de marcadoras ya conocidas: el RECCE Rifle en color plata (952€), la Steyr HC en tonos de camuflaje boscoso (571€) y la M92F en dorado (286€).

Y como suelen hacer en todas las ferias a las que acuden, pusieron en exposición los modelos de preproducción (prototipos) de las nuevas marcadoras en las que trabaja la empresa del país del sol naciente: las pistolas M&P y la HK 45.
Más de uno ha hecho notar el elevado coste de los productos de Marui. Realmente, son precios muy similares a los que llevan ofreciendo los últimos tiempos (Marui invierte en innovaciones técnicas y ofrece productos de destacable calidad, y eso se paga), y la aparente subida de precios se debe más a las diferencias de cotización de la moneda japonesa en los últimos tiempos.

Por: Christian Rubio


OPERACIÓN MAGISTRAL

Operación Magistral fue un evento de Airsoft en su modalidad MilSim (Simulación Militar), organizado por el grupo Renegados y que tuvo lugar en el aeródromo de Tardienta el pasado sábado 15 de octubre.
El evento recreaba, en la medida de lo posible, la operación militar del mismo nombre llevaba a cabo por los soviéticos durante la invasión de Afganistán en 1987.
Participaron cerca de 80 jugadores, repartidos en dos bandos (insurgentes afganos y bando soviético) aunque estaban divididos en diversas facciones: los insurgentes se repartían en tres tribus mientras que el bando soviético lo formaban las tropas rusas, además de mercenarios afganos y soldados del ejército de la República de Afganistán.
Tanto el singular paisaje del desierto de los Monegros, como los uniformes, ropas y demás complementos de los jugadores ayudaban a crear una sensación de inserción en la historia digna de mención.
Para simular con el mayor grado de fidelidad posible la invasión soviética, se recurrieron a diversos elementos de juego que aportaron un elevado grado de realismo: convoyes de vehículos, un mortero de aire comprimido, aviones que sobrevolaban la zona de juego (delatando las posiciones de los insurgentes), lanzaproyectiles RPG (que funcionaban mediante infrarrojos), un sistema de "explosivos" improvisados para detener los vehículos y un elaborado sistema de GPS que portaban todos los jefes de equipo, que permitía localizar inmediatamente la posición de los jugadores en el campo de juego, y que usado en conjunto con las radios y teléfonos móviles, permitía el uso de artillería simulada.
Las reglas, extensas pero completas, también jugaron su papel en la simulación. Los jugadores del bando insurgente tenían limitados el número de cargadores (simulado la inferior logística y equipación en el conflicto real) y el bando soviético podía ser curado dos veces en lugar de una como sus enemigos, a modo de representación de las mayores capacidades sanitarias de los rusos. Estos son dos ejemplos, pero no eran los únicos, ya que había normas para imitar la moral de las tropas (que si se pasaban un tiempo sin contacto con el convoy perdían capacidad de combate), e incluso se preveían deserciones de los combatientes afganos del bando soviético al lado de los insurgentes, tal y como sucedió en la realidad. Esta complejidad de las normas y los diferentes elementos de juego diferenciaron esta partida de otras propuestas de Simulación Militar, que en muchas ocasiones se quedan a las puertas de crear una atmósfera de juego inmersiva y creíble, bien por no ofrecer elementos suficientes de representación, bien por la falta de implicación de los jugadores. Porque una partida organizativamente tan ambiciosa como esta no se podría haber llevado a cabo sin unos jugadores metidos en el papel y que se conociesen las reglas especiales a fondo.
La partida dio comienzo con el bando soviético concentrado en su base, preparando los vehículos del convoy para repartir sus tropas en diferentes puestos de carretera, mientras que los insurgentes se encontraban en tres bases cuya ubicación era desconocida por sus contrincantes, aunque inicialmente tampoco tenían contacto entre ellos.
Se dieron enfrentamientos durante los recorridos de lso diferentes convoys, a las bases y puestos avanzados soviéticos, en un intento de desgastar al bando pro-ruso. Pero su mayor número de efectivos, munición ilimitada y rápida mvilidad gracias a loa vehúclos, fustraron la mayoría de ataques de los muyahidines. Insurgentes que se hacían pasar por civiles, mientras tanto, jugaban al despiste con los centinelas de las bases, permitiendo algunos robos de material bélico e incluso la eliminación a cuchillo (de goma, por supuesto) de algún oficial ruso.
A medida que avanzaba el evento, algunas unidades de afganos al servicio del eército ruso desertaron y se pasaron al bando insurgente, mientras las fuerzas soviéticas replegaban sus tropas a los puestos mejor defendidos.
La partida concluyó con un enfrentamiento nocturno: las tropas soviéticas, junto a los aliados que les quedaban, defendieron a capa y espada su base principal, y aunque hubo algunos conatos de asalto a las puertas de la instalación, los insurgentes no pudieron atravesar las posiciones fuertemente defendidas de los rusos.
En resumen, una concentración con una organización muy preparada, cuidada hasta el último detalle y con unos jugadores a la altura, implicados y equipados para la ocasión. Un gran evento que sin duda tendrá continuidad.

Por: Christian Rubio




 




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